ゲーム
学術・文化・制作教育の継承を実現するゲームクリエイター育成と基盤構築
【立命館大学】
プロジェクトの目的
国内のゲーム制作系教育校との連携のもと、学術・文化・制作教育の三位一体による実践を通じて、日本のクリエイションの強みを一層強固なものとするリーダー型ゲームクリエイターの育成を図ります。あわせて、国際的な交流・共同開発・展示を推進し、長期的な育成基盤の構築、国際的な連携体制を整備すべく、「遊び創り研究センター」を設置します。
プロジェクトの取り組み方
これまで関西圏で培われてきたゲーム制作教育における産学官の連携パートナーに、新たに東京藝術大学との強力なパートナーシップを加えて、国際的な視野を持ち、長期的かつ戦略的な視点に立脚した、多面的で高度なリテラシーをもつクリエイターの育成プログラムを構築します。また、今後のゲーム教育の標準化を見据え、ゲーム制作教育者が相互の知見を収斂させうる基盤づくりを行っていきます。